剣鬼 仮プレイング version 2
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剣鬼 仮プレイング
●心情
「ほう、歴史上の剣客を模したダモクレスか。うむ、相手にとって不足はない!我が拳とどちらが強いか力比べと行こうではないか!」と気合い十分に対峙する
●戦闘
ジェットパック・デバイスで飛行しながら戦闘。初手に旋刃脚、次に気咬弾次にバリケードクラッシュ、そこから再び旋刃脚と見切られないようにローテーションしながら攻撃する。敵のHPが半分以下になったら服破り付与を狙うため、バリケードクラッシュの攻撃回数を増やす。なお、自分のHP半分以下かBSが3つ以上付与されたら上記のパターンを切ってシャウト
オウギはディフェンダーでオウギはディフェンダーで後>中>前の優先順位で庇わせる。攻撃は武装具現化を中心に使用して立ち回るように指示
●一斉攻撃
敵のHPが残りわずかになったら、他の仲間と一緒に敵に集中攻撃。沙門は毘沙門天を使用する敵のHPが残りわずかで清士朗から合図があれば他の仲間と一緒に敵に集中攻撃。沙門は毘沙門天を使用する
●心情
「ほう、歴史上の剣客を模したダモクレスか。うむ、相手にとって不足はない!我が拳とどちらが強いか力比べと行こうではないか!」と気合い十分に対峙する
●戦闘
ジェットパック・デバイスで飛行しながら戦闘。初手に旋刃脚、次に気咬弾次にバリケードクラッシュ、そこから再び旋刃脚と見切られないようにローテーションしながら攻撃する。敵のHPが半分以下になったら服破り付与を狙うため、バリケードクラッシュの攻撃回数を増やす。なお、自分のHP半分以下かBSが3つ以上付与されたら上記のパターンを切ってシャウト
オウギはディフェンダーでオウギはディフェンダーで後>中>前の優先順位で庇わせる。攻撃は武装具現化を中心に使用して立ち回るように指示
●一斉攻撃
敵のHPが残りわずかで清士朗から合図があれば他の仲間と一緒に敵に集中攻撃。沙門は毘沙門天を使用する