剣鬼 仮プレイング version 1

2021/02/02 18:10 by zefuto_enjiro_syamon
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剣鬼 仮プレイング
●心情
「ほう、歴史上の剣客を模したダモクレスか。うむ、相手にとって不足はない!我が拳とどちらが強いか力比べと行こうではないか!」と気合い十分に対峙する

●戦闘
ジェットパック・デバイスで飛行しながら戦闘。初手に旋刃脚、次に気咬弾次にバリケードクラッシュ、そこから再び旋刃脚と見切られないようにローテーションしながら攻撃する。敵のHPが半分以下になったら服破り付与を狙うため、バリケードクラッシュの攻撃回数を増やす。なお、自分のHP半分以下かBSが3つ以上付与されたら上記のパターンを切ってシャウト

オウギはディフェンダーでオウギはディフェンダーで後>中>前の優先順位で庇わせる。攻撃は武装具現化を中心に使用して立ち回るように指示


●一斉攻撃

敵のHPが残りわずかになったら、他の仲間と一緒に敵に集中攻撃。沙門は毘沙門天を使用する      

●心情
「ほう、歴史上の剣客を模したダモクレスか。うむ、相手にとって不足はない!我が拳とどちらが強いか力比べと行こうではないか!」と気合い十分に対峙する

●戦闘
ジェットパック・デバイスで飛行しながら戦闘。初手に旋刃脚、次に気咬弾次にバリケードクラッシュ、そこから再び旋刃脚と見切られないようにローテーションしながら攻撃する。敵のHPが半分以下になったら服破り付与を狙うため、バリケードクラッシュの攻撃回数を増やす。なお、自分のHP半分以下かBSが3つ以上付与されたら上記のパターンを切ってシャウト

オウギはディフェンダーでオウギはディフェンダーで後>中>前の優先順位で庇わせる。攻撃は武装具現化を中心に使用して立ち回るように指示

●一斉攻撃

敵のHPが残りわずかになったら、他の仲間と一緒に敵に集中攻撃。沙門は毘沙門天を使用する