突入戦 勝利への指標 仮プレイング version 1

2021/03/29 17:39 by zefuto_enjiro_syamon
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突入戦 勝利への指標 仮プレイング
●突入
可能ならばゴッドサイトを使用。使用可なら皆に敵の位置情報を伝える。使用不可ならそのまま敵陣に進む。また、デバイス使用の有無を確認した後はリボルバー銃の銃声を用いて敵の注意をこちらに引きつける

その他は共通事項に従う

●戦闘
初手はデスナイトに御霊殲滅砲でパラライズ付与を狙う。2ターン目からはノイシュに戦術超鋼拳→スターゲイザー→死の遊戯と見切られないように攻撃。自分のHP半分以下か自分にBSが3つ以上付与された場合は上記のパターンを切ってシャウト

●戦闘後
戦場からの離脱にはチェイスアートを使用し、戦闘不能者はドローンで運び速やかに移動      

●突入
可能ならばゴッドサイトを使用。使用可なら皆に敵の位置情報を伝える。使用不可ならそのまま敵陣に進む。また、デバイス使用の有無を確認した後はリボルバー銃の銃声を用いて敵の注意をこちらに引きつける

その他は共通事項に従う

●戦闘
初手はデスナイトに御霊殲滅砲でパラライズ付与を狙う。2ターン目からはノイシュに戦術超鋼拳→スターゲイザー→死の遊戯と見切られないように攻撃。自分のHP半分以下か自分にBSが3つ以上付与された場合は上記のパターンを切ってシャウト

●戦闘後
戦場からの離脱にはチェイスアートを使用し、戦闘不能者はドローンで運び速やかに移動