これ version 3
これ
中足
今さっきから同じことしか言ってないような気がしますが、これもシンプルにリーチが長いです
キャンセルがきく中足だと道着系よりは長く、ジュリやテリーなどの最長組よりは短い、くらいの長さです
個人的にはしゃがみ中パンの信用度が落ちてきているので、もしかしたらしゃがみ中パンが当たるかどうかの微妙な距離は中足打つ方がいいのかなと思ってきています
大足
膝
最後はベガのラッシュを支える技である膝になります
いやラッシュ膝は最強です
ラッシュからうつとプラ5も取れて膝から膝で投げつぶしにもなる、持続かカウンターでしゃがみ中パンがつながる、普通に打ってもプラ1なので有利な読み合いを続けることもできる、ベガがもつ最強のラッシュを支える重要な技になってます
じゃあSランクでいいだろ、という意見も分かるんですが、正直これってそもそもラッシュが強いから相性のいい膝がより強く見えているような気がしているのは自分だけでしょうか
ラッシュ以外の場面、まず立ち回りという点で話すとリーチが短すぎて使える場面は一切ありません
次に画面端などのラッシュを使わなくても起き攻めができる場面、弱体化される前の膝だとドライブゲージの削り量がすごかったので、相手のゲージが少ないときは積極的に狙っていく技だと思いますが、今は立中パンと大して変わらない削り量になってしまったので、打撃の択として使うには立中パンに比べるとリターンがあまりにもないというのが現状です
よって使う頻度自体は多いですが技単体で見ると万能な技ではない、というかもっと強い技がある、という事でAランクとさせていただきました
立中パン
それでは遂にSランクの技に入っていきたいと思います
まずは立中パンから
初心者帯から上級者帯まで一貫して最強の技です
ランクで配信者と当たって配信を見に行ったら、その配信者が立中パンに対して烈火のごとく切れていたことがあるくらいには強いです
恐らくあれは殺意の波動に飲まれていたと思います
ランクで配信者と当たって配信を見に行ったら、その配信者が立中パンに対してキレすぎて顔がマジで豪鬼みたいになっていいたことがあるくらいには強いです
あれは恐らく殺意の波動に飲まれていたと思います
では一体この技のなにが人をそこまでおとしめてしまうのか
それは中パンをガードした時点で迫られる択の多さからくる理不尽感だと個人的には思います
それは立ち中パンをガードした時点で迫られる択の多さからくる理不尽感だと個人的には思います
まず立ち中パンのガードフレーム自体はプラマイぜろの五分になってます
なのでガードさせた側もされた側もコパンが安定です
しかしベガ側が下段派生を派生を出していた場合負けてしまいします
まあここまでなら別にその辺のキャラももってますよね
ここで最高にベガしてるのが、なんとコパンをつぶして派生がカウンターヒットになるとコンボになることです
じゃあしゃがんでガンガードが正解なのかというと、今度は派生で中段が来ます
じゃあパリィをしよう、となったところに投げがきます
この部分は読み合いなので相手の全部の行動に勝つ選択肢がないのは当たり前なんですが、にしてもガードさせられた側の考えなきゃいけないことの多さとリスクリターンのあってなさはこのゲームの中でも随一だと思います
弱点というか惜しいところを絞り出すとしたら若干リーチが短いことくらいでしょうか
一応弱点というか惜しいところを絞り出すとしたら若干リーチが短いことくらいでしょうか
ただ立ち回りで全く使えないかと言われればそうでもなく、強引に当てに行ってリターンを取る動きもできないわけではありません
あと相手が立中パンを空中くらいしたときにそのまま派生を出すと結構でかい反撃をもらいます
立中パンを空中くらいするシーン何てねえよと思うかもしれないですが、ベガ側がタゲコン連打した時の2かい目の立中パンのタイミングでジャンプするといけます
こういう局所的な対策はありますが、立中パンの後は結構手癖が出るタイミングでもあると思うので、結局は最初に立中パンを打ったときにベガ側がどんな行動を取っているのみて、2回目の立中パンの時にその行動に勝てる択を取るのが一番無難です。
大パン
さて次は個人的に一番好きな技、大パンになります
理不尽な技パートつーといったところで、発生は遅いですがリーチが長いというか前進しながら攻撃判定をだしてくれるので、相手の間合いの外から急に+フレームを押し付けられます
この前進しながらの部分が結構ミソで、発生フレームのかなり後ろの方で急に前に出て攻撃してくれるので思ったより相手の攻撃をすかしてくれることが多いです
中足
今さっきから同じことしか言ってないような気がしますが、これもシンプルにリーチが長いです
キャンセルがきく中足だと道着系よりは長く、ジュリやテリーなどの最長組よりは短い、くらいの長さです
個人的にはしゃがみ中パンの信用度が落ちてきているので、もしかしたらしゃがみ中パンが当たるかどうかの微妙な距離は中足打つ方がいいのかなと思ってきています
大足
膝
最後はベガのラッシュを支える技である膝になります
いやラッシュ膝は最強です
ラッシュからうつとプラ5も取れて膝から膝で投げつぶしにもなる、持続かカウンターでしゃがみ中パンがつながる、普通に打ってもプラ1なので有利な読み合いを続けることもできる、ベガがもつ最強のラッシュを支える重要な技になってます
じゃあSランクでいいだろ、という意見も分かるんですが、正直これってそもそもラッシュが強いから相性のいい膝がより強く見えているような気がしているのは自分だけでしょうか
ラッシュ以外の場面、まず立ち回りという点で話すとリーチが短すぎて使える場面は一切ありません
次に画面端などのラッシュを使わなくても起き攻めができる場面、弱体化される前の膝だとドライブゲージの削り量がすごかったので、相手のゲージが少ないときは積極的に狙っていく技だと思いますが、今は立中パンと大して変わらない削り量になってしまったので、打撃の択として使うには立中パンに比べるとリターンがあまりにもないというのが現状です
よって使う頻度自体は多いですが技単体で見ると万能な技ではない、というかもっと強い技がある、という事でAランクとさせていただきました
立中パン
それでは遂にSランクの技に入っていきたいと思います
まずは立中パンから
初心者帯から上級者帯まで一貫して最強の技です
ランクで配信者と当たって配信を見に行ったら、その配信者が立中パンに対してキレすぎて顔がマジで豪鬼みたいになっていいたことがあるくらいには強いです
あれは恐らく殺意の波動に飲まれていたと思います
では一体この技のなにが人をそこまでおとしめてしまうのか
それは立ち中パンをガードした時点で迫られる択の多さからくる理不尽感だと個人的には思います
まず立ち中パンのガードフレーム自体はプラマイぜろの五分になってます
なのでガードさせた側もされた側もコパンが安定です
しかしベガ側が下段派生を派生を出していた場合負けてしまいします
まあここまでなら別にその辺のキャラももってますよね
ここで最高にベガしてるのが、なんとコパンをつぶして派生がカウンターヒットになるとコンボになることです
じゃあしゃがんでガンガードが正解なのかというと、今度は派生で中段が来ます
じゃあパリィをしよう、となったところに投げがきます
この部分は読み合いなので相手の全部の行動に勝つ選択肢がないのは当たり前なんですが、にしてもガードさせられた側の考えなきゃいけないことの多さとリスクリターンのあってなさはこのゲームの中でも随一だと思います
一応弱点というか惜しいところを絞り出すとしたら若干リーチが短いことくらいでしょうか
ただ立ち回りで全く使えないかと言われればそうでもなく、強引に当てに行ってリターンを取る動きもできないわけではありません
あと相手が立中パンを空中くらいしたときにそのまま派生を出すと結構でかい反撃をもらいます
立中パンを空中くらいするシーン何てねえよと思うかもしれないですが、ベガ側がタゲコン連打した時の2かい目の立中パンのタイミングでジャンプするといけます
こういう局所的な対策はありますが、立中パンの後は結構手癖が出るタイミングでもあると思うので、結局は最初に立中パンを打ったときにベガ側がどんな行動を取っているのみて、2回目の立中パンの時にその行動に勝てる択を取るのが一番無難です。
大パン
さて次は個人的に一番好きな技、大パンになります
理不尽な技パートつーといったところで、発生は遅いですがリーチが長いというか前進しながら攻撃判定をだしてくれるので、相手の間合いの外から急に+フレームを押し付けられます
この前進しながらの部分が結構ミソで、発生フレームのかなり後ろの方で急に前に出て攻撃してくれるので思ったより相手の攻撃をすかしてくれることが多いです