あれこれ武器を触った備忘録 version 4

2022/10/12 18:30 by pnpk_kmsn pnpk_kmsn
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あれこれ武器を触った備忘録
スプラ3がて色々と触ってみた感想とかもろもろ
はい、どうもこんばんは、りおたです。

出ましたねついに、スプラ3が!

ということでバンカラマッチをうだうだと進めいるわけですけども、しょっちゅう武器の持ち替えをする私が色々と触ってみた感想とかもろもろまとめます。
(あくまで個人的見解の整理のため参考程度に)
注:バカマでまだ使ってない武器は記載なし。

(記載事項)
* サブ、スペシャル
* 各ルールの適正
エリア:
ヤグラ:
ホコ:
アサリ:
S(非常に適正あり)〜C(あまり適正なし)
* 所感、性能について

(目次)
わかばシューター
スプラシューター
シャープマーカー
52ガロン
スプラマニューバ
スパッタリー
スクリュースロッシャー
エクスプロッシャー
LACT-450

# ◯わかばシューター
* サブ、スペシャル
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:グレートバリア
* 各ルール適正
エリア:S
ヤグラ:A+
ホコ:B
アサリ:A-
* 所感、性能について
バリアが強い。ひたすらにバリアが強い。
エリア、ヤグラ、アサリなどのルールでは、適正なタイミングでオブジェクトに関わるバリアを張れれば無理矢理カウントを進めることができる。
サブがスプラッシュボムである他、メインも塗りが強くインファイトなら戦えるなど、最低限戦える強さもあるが、他の流行っているシューターと比較するとやはり心もとない。潜伏や味方のカバーでキルを狙うなど工夫は必要。
ルール関与にバリア使う意識は大事だが、自衛や味方のビーコンとしてもバリアは優秀なのでバランス良く使うのが大事。
エリア内やヤグラ上のバリアの耐久値半減するとかナーフしろ野上。

# 〇スプラシューター(ヒーローシューター)
* サブ、スペシャル
サブ:キューバンボム
スペシャル:ウルトラショット
* 各ルール適正
エリア:A-
ヤグラ:A+
ホコ:S+
アサリ:A
* 所感、性能について
それなりに塗れて機動力もあり3確武器とキル性能含めてかなりバランスの良い武器だが、どちらかというとキル性能に傾いており、一番手武器(先鋒の中でも最前線に立つ武器)の筆頭。ウルショ含めかなりおらついている。
キューバンボムでヤグラやエリアの遅延や高台への圧掛けが出来るのも偉い。
ウルショは適当でも高台へ打っとくと倒せたりする理不尽スペシャルなので打ち得。特にヤグラやホコは狙い撃ちできるため適正が高い。
もし2発打って敵が見えないときは3発目を適当に打たず一旦潜伏することで「まだ一発残ってるから顔を出せない」と思わせることができ、味方が詰めやすくなったりする。神。
ZAPやわかばと比べると塗りが微妙に弱いことからエリアで塗り負けしやすいことや52のような維持の強い武器に弱いため対面相手を選ぶことや味方と攻める意識を持つなど工夫は必要。
しゅきぴ。

# 〇シャープマーカー
* サブ、スペシャル
サブ:クイックボム
スペシャル:カニタンク
* 各ルールの適正
エリア:S+
ヤグラ:S
ホコ:A
アサリ:A+
* 所感、性能について
クイボと圧倒的なメイン性能に加えてカニタンクという砲台化までできるようになった化け物。スシと同様一番手武器の筆頭。
メインはブレがないからこそ誤魔化しが効かないが、使いこなせれば短射程シューターにおいてかなりの強みを押し付けることができる。
クイックボムを持つ武器の中で唯一のシューターであり武器にクセもないことから使い勝手もいい。初手クイボや追撃クイボによるクイコンでメインによる取り逃しを防止できるため相性も良い。
クイボ自体も敵にいてほしくないところやどいてほしいところに連続して投げるだけでかなりの圧がかかるため投げ得。
カニタンクで高台への圧掛けができるため、ヤグラ上適性があるだけでなく、前線の少し後ろからカニタンクの射程を活かしてアサリのゴール前をどかしたりとやりたい放題できる。
注意点としては、スシやZAPと比べると射程が少しだけ短いため射程を押し付けられるとキルが途端にきつくなるため、イカニンなど近づく工夫が必要な他、カニタンクがほぼ固定砲台のためホコのように一気に前線が進む場合、ルール関与がサブとメインに頼ることとなるのでそれなりに腕前が必要となる。
カニタンクの塗りを弱くしてくれ野上。

# 〇52ガロン
* サブ、スペシャル
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:メガホンレーザーch5.1
* 各ルールの適正
エリア:S
ヤグラ:A+
ホコ:A-
アサリ:A+
* 所感、性能について
シールドによる維持とナーフされて尚戦えるだけの塗りと機動力により前線を維持する能力がずば抜けて高い。
機動力とキル能力がある武器にシールドを持たせたら駄目だと2で学ばなかったのか…??
シールドは、細めの通路に置き封鎖するだけでなく、エリアの向こうにシールドを置き相手のエリア関与を妨害する、ヤグラ上に乗せ味方を守るなど、ルール関与にも強い。
メインは射撃中のヒト速が他のシューターと比べ遅いことやジャンプ打ちのブレが大きいことからシールドを使って如何に牽制するかや、ブレの少ない打ち始め2,3発までで倒せるかどうかが肝になってくるが、その分2確となっているので弱点といえるほどではない。
但し、シールドを置いてしまうとボム即爆を狙われたりするため、前線がどうしてもシールド基準となり、維持はできてもそれ以上詰めにくい状況を作ってしまうので注意したい。
また、ボム系の投げ物がないため高台や長射程への干渉を苦手としており、特にエクスロや弓のようなシールドを捲れる武器は特に苦手としているので、メガホンと併せて詰めて行くなどしていきたい。
メガホン自体は回避されやすいもののヤグラやホコを狙うのに便利な他、打ってすぐに行動できるため割と打ち得スペシャルであり積極的に使っていきたい。
アクション強化のジャンプ打ち収束対象外にしろ野上。

# 〇スプラマニューバ
* サブ、スペシャル
サブ:キューバンボム
スペシャル:カニタンク
* 各ルールの適正
エリア:A
ヤグラ:A+
ホコ:A-
アサリ:A+
* 所感、性能について
シャープマーカーで良い

# 〇スパッタリー
* サブ、スペシャル
サブ:ジャンプビーコン
スペシャル:エナジースタンド
* 各ルールの適正
エリア:A-
ヤグラ:A+
ホコ:A
アサリ:S
* 所感、性能について
可能性の塊。射程は悲しいほどに短いがスライドが素早く鋭いため、懐に入れればワンチャンキルを狙える。が、やはり潜伏キル等工夫が必要。
時折早すぎるスライドに自身が振り回される。
サブスペが優秀で味方を薬漬けのゾンビにできる。特にアサリでは前線の維持やスパジャンが重要になるのでジャンプビーコン、エナジースタンド共に適正が高い。
但し、射程が短く投げ物もないことから高台への干渉が絶望的であるため、その分他の前衛を相手取るなどしなければ、味方負担となることは注意したい。(他の前衛も射程では勝てないためかなりの練度が必要となる)

# 〇スクリュースロッシャー
* サブ、スペシャル
サブ:タンサンボム
スペシャル:ナイスダマ
* 各ルールの適正
エリア:A+
ヤグラ:S
ホコ:S
アサリ:A+
* 所感、性能について
アホ。バカ。バランス調整でナーフされる筆頭。
「親に洗濯させているくせに洗濯機使うんだな。」
着弾前にも爆風があるゆえのバグのような当たり判定は2からだが、なぜか強化されたナイスダマの他、ガチなバグである壁や床貫通までひっさげてきてしまった悪魔。
バグはともかくとして、射程が長く、判定がでかすぎるため近づくことが難しく一発もらってしまえばどれだけ頑張っても相討ちが良いところとなってしまうため、多くの短射程シューターを泣かせている。
インク消費がそれなりに大きいため慣れるまでは難しいが、慣れてしまえばほとんどの短射程シューターをメタれる他、タンサンボム、ナイスダマで高台へ干渉できるため手がつけられない。
タンサンボム自体も3回爆発するため投げた位置への干渉が相応に長く、高台だけでなく来てほしくないところに投げるだけで圧をかけ続けられる。
しかもタンサンボムの爆風とメインの直撃でコンボが出来てしまう。2からなにも学ばなかったのか???
また、直近のアプデで修正されたナイスダマは相変わらず固く発動後アーマーがつくのも速いため近づいたとしてもナイスダマで回避されることがあるため、爆風一発当てたと喜ぶノヴァやホットを絶望に叩き落としている。
バグ修正は必須として、インク効率低下と弾自体の爆風の縮小、必要SPPの増加、ナイスダマ自体一段のダメージ低下、広がる速度の低下くらいのナーフしろ野上。

# 〇エクスプロッシャー
* サブ、スペシャル
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:アメフラシ
* 各ルールの適正
エリア:S+
ヤグラ:A−
ホコ:A+
アサリ:A
* 所感、性能について
52ガロンをメタれる数少ない武器。
射程が長く曲射ができ、塗りも大きいため遠くから味方のカバーができるだけでなく、壁裏に隠れた敵を炙り出したりとやれることは多い。
チャースピがいない場合、活き活きとして短射程を遠くから虐め抜けるが、いる場合、突然ゲームの難易度が5,000倍くらいになる。
ちなみにスクスロは一発当てたあとナイスダマ吐かれるため、あまりメタにはならないが、ナイスダマが溜まっていないときや、ナイスダマ終わりを安全に狩れるため可能性は十分にある。
繰り返しになるが、チャースピが無限にきついので、しっかりと立ち位置を考えて立ち回ることが大切。

# 〇LACT-450
* サブ、スペシャル
サブ:カーリングボム
スペシャル:マルチミサイル
* 各ルールの適正
エリア:A
ヤグラ:A+
ホコ:B
アサリ:A
* 所感、性能について
マルミサ環境の元凶。
まぎえーすを許すな。
塗りと必要SPPとマルミサはナーフされてしまうんやろな…
メインは正直H3やスクイクで良く、サブもゴミだがマルミサである程度の位置を獲得してるやばいやつ。
正直マルミサ回して前出て戦うならヴァリアブルのが強いと感じるが…
しかし、一発あたりのダメージは45と大きいためマルミサの爆風との噛み合わせが良いことから意外と馬鹿にはできないのでどこまで行っても使い手次第の武器。
ラクト使いよ、前にでろ。

バカマで使ったりした武器はひとまずこれくらい、正直スクスロとマルミサさえナーフしてラグによる壁貫通キルとか修正したら意外と真っ当な環境になりそうじゃないんかなって思ったりなんだりする。

バランス調整は次回アップデートらしいのでそこでどんなことが起こるのか今から緊張するけど、新武器とかも来たらまた試したりして上に追加していくかもしれない。      

はい、どうもこんばんは、りおたです。

出ましたねついに、スプラ3が!

ということでバンカラマッチをうだうだと進めているわけですけども、しょっちゅう武器の持ち替えをする私が色々と触ってみた感想とかもろもろまとめます。
(あくまで個人的見解の整理のため参考程度に)
注:バカマでまだ使ってない武器は記載なし。

(記載事項)

  • サブ、スペシャル
  • 各ルールの適正
    エリア:
    ヤグラ:
    ホコ:
    アサリ:
    S(非常に適正あり)〜C(あまり適正なし)
  • 所感、性能について

(目次)
わかばシューター
スプラシューター
シャープマーカー
52ガロン
スプラマニューバ
スパッタリー
スクリュースロッシャー
エクスプロッシャー
LACT-450

◯わかばシューター

  • サブ、スペシャル
    サブ:スプラッシュボム
    スペシャル:グレートバリア
  • 各ルール適正
    エリア:S
    ヤグラ:A+
    ホコ:B
    アサリ:A-
  • 所感、性能について
    バリアが強い。ひたすらにバリアが強い。
    エリア、ヤグラ、アサリなどのルールでは、適正なタイミングでオブジェクトに関わるバリアを張れれば無理矢理カウントを進めることができる。
    サブがスプラッシュボムである他、メインも塗りが強くインファイトなら戦えるなど、最低限戦える強さもあるが、他の流行っているシューターと比較するとやはり心もとない。潜伏や味方のカバーでキルを狙うなど工夫は必要。
    ルール関与にバリア使う意識は大事だが、自衛や味方のビーコンとしてもバリアは優秀なのでバランス良く使うのが大事。
    エリア内やヤグラ上のバリアの耐久値半減するとかナーフしろ野上。

〇スプラシューター(ヒーローシューター)

  • サブ、スペシャル
    サブ:キューバンボム
    スペシャル:ウルトラショット
  • 各ルール適正
    エリア:A-
    ヤグラ:A+
    ホコ:S+
    アサリ:A
  • 所感、性能について
    それなりに塗れて機動力もあり3確武器とキル性能含めてかなりバランスの良い武器だが、どちらかというとキル性能に傾いており、一番手武器(先鋒の中でも最前線に立つ武器)の筆頭。ウルショ含めかなりおらついている。
    キューバンボムでヤグラやエリアの遅延や高台への圧掛けが出来るのも偉い。
    ウルショは適当でも高台へ打っとくと倒せたりする理不尽スペシャルなので打ち得。特にヤグラやホコは狙い撃ちできるため適正が高い。
    もし2発打って敵が見えないときは3発目を適当に打たず一旦潜伏することで「まだ一発残ってるから顔を出せない」と思わせることができ、味方が詰めやすくなったりする。神。
    ZAPやわかばと比べると塗りが微妙に弱いことからエリアで塗り負けしやすいことや52のような維持の強い武器に弱いため対面相手を選ぶことや味方と攻める意識を持つなど工夫は必要。
    しゅきぴ。

〇シャープマーカー

  • サブ、スペシャル
    サブ:クイックボム
    スペシャル:カニタンク
  • 各ルールの適正
    エリア:S+
    ヤグラ:S
    ホコ:A
    アサリ:A+
  • 所感、性能について
    クイボと圧倒的なメイン性能に加えてカニタンクという砲台化までできるようになった化け物。スシと同様一番手武器の筆頭。
    メインはブレがないからこそ誤魔化しが効かないが、使いこなせれば短射程シューターにおいてかなりの強みを押し付けることができる。
    クイックボムを持つ武器の中で唯一のシューターであり武器にクセもないことから使い勝手もいい。初手クイボや追撃クイボによるクイコンでメインによる取り逃しを防止できるため相性も良い。
    クイボ自体も敵にいてほしくないところやどいてほしいところに連続して投げるだけでかなりの圧がかかるため投げ得。
    カニタンクで高台への圧掛けができるため、ヤグラ上適性があるだけでなく、前線の少し後ろからカニタンクの射程を活かしてアサリのゴール前をどかしたりとやりたい放題できる。
    注意点としては、スシやZAPと比べると射程が少しだけ短いため射程を押し付けられるとキルが途端にきつくなるため、イカニンなど近づく工夫が必要な他、カニタンクがほぼ固定砲台のためホコのように一気に前線が進む場合、ルール関与がサブとメインに頼ることとなるのでそれなりに腕前が必要となる。
    カニタンクの塗りを弱くしてくれ野上。

〇52ガロン

  • サブ、スペシャル
    サブ:スプラッシュシールド
    スペシャル:メガホンレーザーch5.1
  • 各ルールの適正
    エリア:S
    ヤグラ:A+
    ホコ:A-
    アサリ:A+
  • 所感、性能について
    シールドによる維持とナーフされて尚戦えるだけの塗りと機動力により前線を維持する能力がずば抜けて高い。
    機動力とキル能力がある武器にシールドを持たせたら駄目だと2で学ばなかったのか…??
    シールドは、細めの通路に置き封鎖するだけでなく、エリアの向こうにシールドを置き相手のエリア関与を妨害する、ヤグラ上に乗せ味方を守るなど、ルール関与にも強い。
    メインは射撃中のヒト速が他のシューターと比べ遅いことやジャンプ打ちのブレが大きいことからシールドを使って如何に牽制するかや、ブレの少ない打ち始め2,3発までで倒せるかどうかが肝になってくるが、その分2確となっているので弱点といえるほどではない。
    但し、シールドを置いてしまうとボム即爆を狙われたりするため、前線がどうしてもシールド基準となり、維持はできてもそれ以上詰めにくい状況を作ってしまうので注意したい。
    また、ボム系の投げ物がないため高台や長射程への干渉を苦手としており、特にエクスロや弓のようなシールドを捲れる武器は特に苦手としているので、メガホンと併せて詰めて行くなどしていきたい。
    メガホン自体は回避されやすいもののヤグラやホコを狙うのに便利な他、打ってすぐに行動できるため割と打ち得スペシャルであり積極的に使っていきたい。
    アクション強化のジャンプ打ち収束対象外にしろ野上。

〇スプラマニューバ

  • サブ、スペシャル
    サブ:キューバンボム
    スペシャル:カニタンク
  • 各ルールの適正
    エリア:A
    ヤグラ:A+
    ホコ:A-
    アサリ:A+
  • 所感、性能について
    シャープマーカーで良い

〇スパッタリー

  • サブ、スペシャル
    サブ:ジャンプビーコン
    スペシャル:エナジースタンド
  • 各ルールの適正
    エリア:A-
    ヤグラ:A+
    ホコ:A
    アサリ:S
  • 所感、性能について
    可能性の塊。射程は悲しいほどに短いがスライドが素早く鋭いため、懐に入れればワンチャンキルを狙える。が、やはり潜伏キル等工夫が必要。
    時折早すぎるスライドに自身が振り回される。
    サブスペが優秀で味方を薬漬けのゾンビにできる。特にアサリでは前線の維持やスパジャンが重要になるのでジャンプビーコン、エナジースタンド共に適正が高い。
    但し、射程が短く投げ物もないことから高台への干渉が絶望的であるため、その分他の前衛を相手取るなどしなければ、味方負担となることは注意したい。(他の前衛も射程では勝てないためかなりの練度が必要となる)

〇スクリュースロッシャー

  • サブ、スペシャル
    サブ:タンサンボム
    スペシャル:ナイスダマ
  • 各ルールの適正
    エリア:A+
    ヤグラ:S
    ホコ:S
    アサリ:A+
  • 所感、性能について
    アホ。バカ。バランス調整でナーフされる筆頭。
    「親に洗濯させているくせに洗濯機使うんだな。」
    着弾前にも爆風があるゆえのバグのような当たり判定は2からだが、なぜか強化されたナイスダマの他、ガチなバグである壁や床貫通までひっさげてきてしまった悪魔。
    バグはともかくとして、射程が長く、判定がでかすぎるため近づくことが難しく一発もらってしまえばどれだけ頑張っても相討ちが良いところとなってしまうため、多くの短射程シューターを泣かせている。
    インク消費がそれなりに大きいため慣れるまでは難しいが、慣れてしまえばほとんどの短射程シューターをメタれる他、タンサンボム、ナイスダマで高台へ干渉できるため手がつけられない。
    タンサンボム自体も3回爆発するため投げた位置への干渉が相応に長く、高台だけでなく来てほしくないところに投げるだけで圧をかけ続けられる。
    しかもタンサンボムの爆風とメインの直撃でコンボが出来てしまう。2からなにも学ばなかったのか???
    また、直近のアプデで修正されたナイスダマは相変わらず固く発動後アーマーがつくのも速いため近づいたとしてもナイスダマで回避されることがあるため、爆風一発当てたと喜ぶノヴァやホットを絶望に叩き落としている。
    バグ修正は必須として、インク効率低下と弾自体の爆風の縮小、必要SPPの増加、ナイスダマ自体一段のダメージ低下、広がる速度の低下くらいのナーフしろ野上。

〇エクスプロッシャー

  • サブ、スペシャル
    サブ:ポイントセンサー
    スペシャル:アメフラシ
  • 各ルールの適正
    エリア:S+
    ヤグラ:A−
    ホコ:A+
    アサリ:A
  • 所感、性能について
    52ガロンをメタれる数少ない武器。
    射程が長く曲射ができ、塗りも大きいため遠くから味方のカバーができるだけでなく、壁裏に隠れた敵を炙り出したりとやれることは多い。
    チャースピがいない場合、活き活きとして短射程を遠くから虐め抜けるが、いる場合、突然ゲームの難易度が5,000倍くらいになる。
    ちなみにスクスロは一発当てたあとナイスダマ吐かれるため、あまりメタにはならないが、ナイスダマが溜まっていないときや、ナイスダマ終わりを安全に狩れるため可能性は十分にある。
    繰り返しになるが、チャースピが無限にきついので、しっかりと立ち位置を考えて立ち回ることが大切。

〇LACT-450

  • サブ、スペシャル
    サブ:カーリングボム
    スペシャル:マルチミサイル
  • 各ルールの適正
    エリア:A
    ヤグラ:A+
    ホコ:B
    アサリ:A
  • 所感、性能について
    マルミサ環境の元凶。
    まぎえーすを許すな。
    塗りと必要SPPとマルミサはナーフされてしまうんやろな…
    メインは正直H3やスクイクで良く、サブもゴミだがマルミサである程度の位置を獲得してるやばいやつ。
    正直マルミサ回して前出て戦うならヴァリアブルのが強いと感じるが…
    しかし、一発あたりのダメージは45と大きいためマルミサの爆風との噛み合わせが良いことから意外と馬鹿にはできないのでどこまで行っても使い手次第の武器。
    ラクト使いよ、前にでろ。

バカマで使ったりした武器はひとまずこれくらい、正直スクスロとマルミサさえナーフしてラグによる壁貫通キルとか修正したら意外と真っ当な環境になりそうじゃないんかなって思ったりなんだりする。

バランス調整は次回アップデートらしいのでそこでどんなことが起こるのか今から緊張するけど、新武器とかも来たらまた試したりして上に追加していくかもしれない。