#xRTechNagoya 6 ヤフー名古屋オフィス[20191025] version 2

2019/10/25 20:04 by moco_rocket
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#xRTechNagoya 6 ヤフー名古屋オフィス[20191025]
2019/10/25に行われた xRTexhNagoya #6 のメモです.
内容の正確性は保証できません.備忘録程度にお使いください.
編集可能にしてありますので追記等ご自由にどうぞ.(2019/10/25 [@moco_rocket](https://twitter.com/moco_rocket) 拝)

[twitterで #xRTechNagoya で検索](https://twitter.com/search?q=xRtechNagoya&src=recent_search_click)して補完するといい感じだと思われます


# 『バーチャルキャストとVRそしてその未来』MIROさん ([@MobileHackerz](https://twitter.com/MobileHackerz))

## 自己紹介
バーチャルキャストCTO
もとはドワンゴでVR系

## バーチャルキャストとは
- 誰もがVRでアバターになれる
- 他の人と同じVR空間に入れる
- 生放送の視聴者(VRの外!!)ともコミュニケーションできる
- カスタマイズも可能

## VTuberのためのシステムなのか?
2019/05にはVtuberの数は8000を超えた.
> Vtuber = 「発信するための姿」からさらなる一般化へ.「自分の第二の体」

### アバターとアイデンティティ
> 人と人格(発言)はTwitterのアイコンと結びついてるよね
では,VR世界は誰がつくるのか?
- フィクションでは・・・誰かがでかいVR世界を作ってるのが多い
- 実際それは望ましいか?
> VRでの「自分の姿」は自意識に影響する! e.g.) バットマンのVRゲームで背筋が伸びる人々

**サービスによって自分の姿が変わるのは好ましくない・・・( ・ั﹏・ั)**

## プラットフォーム横断型のVRアバターフォーマット
> VRM, VRC, THE SHEED ONLINE

### VRM
ファイル自体の改変・非改変だけではなく,アバターの「人格を演じる」ことについての規約設定が可能

## VCI
「アイテム」「背景」もプラットフォーム横断して持ちたい!を可能にするフォーマット
プログラム(ゲームなどのギミック)も含めて持ち込める
※現在はバーチャルキャストのみ対応

## THE SHEED ONLINE
さまざまなアプリから,リソースにアクセスする
サーバーサイドでそれぞれのプラットフォームに最適化するシステムも持っている(ポリゴン削減,データ透かし,(Scrambled VRM),etc...)

## バーチャルキャストとは
アバターをまとってバーチャルで生きていくための技術

> The best way to predict the future is to invent it. - Alan Curtis Kay




# 『VR空間(VRChat)に現実から干渉する仕組みの話』さん ([@](https://twitter.com/))

## なにつくったか
WEBとVRChatをつなぐ仕組みをつくった
	
## なぜつくったか
- VRにはいれないひともたのしみたい!
- 外出中でもスマホからたのしみたい!
- 現実で撮った写真をVR空間に贈りたい!

## どうやって
https://telepath.jp/



# 『VR空間における文字表現の話』スコーンさん ([@MobileHackerz](https://twitter.com/MobileHackerz))

## VRコンテンツにおける文字の扱い方はまだ確立できていないのでは?
### 文字が宙に浮く
文字と素材には密接な関係がある(金属に適した形となったフォント・・・とか)
文字と素材には密接な関係がある(金属活に適した形として進化してきたフォント・・・とか)
- 石でできた文字が浮いている
- 色のついた文字オブジェクトが浮いている
このふたつでは認識がぜんぜん違う.後者はあまりにも強すぎ,なじまない

### 文字に奥行きがある
板ポリ文字は,角度がついてもなんとか読める
厚みつき文字は,角度がつくと全然読めない…!!
> 現実にあるよい文字:LOVEの文字
> 現実にあるよい文字:ニューヨークのLOVE

## まとめ
- 安易に文字を浮かせない!
- 押し出したらもう立体物!

## 制作
角度をつけても可視性の高い立体フォント(めっちゃスゲーから写真撮った人いれば貼ってほしい)角度をつけても可視性の高い立体フォント(スゲー!)



# 『VR空間における文字表現の話』スコーンさん ([@MobileHackerz](https://twitter.com/MobileHackerz))

## VRコンテンツにおける文字の扱い方はまだ確立できていないのでは?
### 文字が宙に浮く
文字と素材には密接な関係がある(金属活字に適した形として進化してきたフォント・・・とか)
- 石でできた文字が浮いている
- 色のついた文字オブジェクトが浮いている
このふたつでは認識がぜんぜん違う.後者はあまりにも強すぎ,なじまない

### 文字に奥行きがある
板ポリ文字は,角度がついてもなんとか読める
厚みつき文字は,角度がつくと全然読めない…!!
> 現実にあるよい文字:ニューヨークのLOVE像

## まとめ
- 安易に文字を浮かせない!
- 押し出したらもう立体物!

## 制作
角度をつけても可視性の高い立体フォント(スゲー!)



# 今後のxRTechNagoya

## 次回()

# 今後のxRTechNagoya
**次回:**

## VR技術者認定試験勉強会()
## フォトグラメトリ勉強会()      

2019/10/25に行われた xRTexhNagoya #6 のメモです.
内容の正確性は保証できません.備忘録程度にお使いください.
編集可能にしてありますので追記等ご自由にどうぞ.(2019/10/25 @moco_rocket 拝)

twitterで #xRTechNagoya で検索して補完するといい感じだと思われます

『バーチャルキャストとVRそしてその未来』MIROさん (@MobileHackerz)

自己紹介

バーチャルキャストCTO
もとはドワンゴでVR系

バーチャルキャストとは

  • 誰もがVRでアバターになれる
  • 他の人と同じVR空間に入れる
  • 生放送の視聴者(VRの外!!)ともコミュニケーションできる
  • カスタマイズも可能

VTuberのためのシステムなのか?

2019/05にはVtuberの数は8000を超えた.

Vtuber = 「発信するための姿」からさらなる一般化へ.「自分の第二の体」

アバターとアイデンティティ

人と人格(発言)はTwitterのアイコンと結びついてるよね
では,VR世界は誰がつくるのか?

  • フィクションでは・・・誰かがでかいVR世界を作ってるのが多い
  • 実際それは望ましいか?

VRでの「自分の姿」は自意識に影響する! e.g.) バットマンのVRゲームで背筋が伸びる人々

サービスによって自分の姿が変わるのは好ましくない・・・( ・ั﹏・ั)

プラットフォーム横断型のVRアバターフォーマット

VRM, VRC, THE SHEED ONLINE

VRM

ファイル自体の改変・非改変だけではなく,アバターの「人格を演じる」ことについての規約設定が可能

VCI

「アイテム」「背景」もプラットフォーム横断して持ちたい!を可能にするフォーマット
プログラム(ゲームなどのギミック)も含めて持ち込める
※現在はバーチャルキャストのみ対応

THE SHEED ONLINE

さまざまなアプリから,リソースにアクセスする
サーバーサイドでそれぞれのプラットフォームに最適化するシステムも持っている(ポリゴン削減,データ透かし,(Scrambled VRM),etc...)

バーチャルキャストとは

アバターをまとってバーチャルで生きていくための技術

The best way to predict the future is to invent it. - Alan Curtis Kay

『VR空間(VRChat)に現実から干渉する仕組みの話』さん (@)

なにつくったか

WEBとVRChatをつなぐ仕組みをつくった

なぜつくったか

  • VRにはいれないひともたのしみたい!
  • 外出中でもスマホからたのしみたい!
  • 現実で撮った写真をVR空間に贈りたい!

どうやって

https://telepath.jp/

『VR空間における文字表現の話』スコーンさん (@MobileHackerz)

VRコンテンツにおける文字の扱い方はまだ確立できていないのでは?

文字が宙に浮く

文字と素材には密接な関係がある(金属活字に適した形として進化してきたフォント・・・とか)

  • 石でできた文字が浮いている
  • 色のついた文字オブジェクトが浮いている
    このふたつでは認識がぜんぜん違う.後者はあまりにも強すぎ,なじまない

文字に奥行きがある

板ポリ文字は,角度がついてもなんとか読める
厚みつき文字は,角度がつくと全然読めない…!!

現実にあるよい文字:ニューヨークのLOVE像

まとめ

  • 安易に文字を浮かせない!
  • 押し出したらもう立体物!

制作

角度をつけても可視性の高い立体フォント(スゲー!)

『VR空間における文字表現の話』スコーンさん (@MobileHackerz)

VRコンテンツにおける文字の扱い方はまだ確立できていないのでは?

文字が宙に浮く

文字と素材には密接な関係がある(金属活字に適した形として進化してきたフォント・・・とか)

  • 石でできた文字が浮いている
  • 色のついた文字オブジェクトが浮いている
    このふたつでは認識がぜんぜん違う.後者はあまりにも強すぎ,なじまない

文字に奥行きがある

板ポリ文字は,角度がついてもなんとか読める
厚みつき文字は,角度がつくと全然読めない…!!

現実にあるよい文字:ニューヨークのLOVE像

まとめ

  • 安易に文字を浮かせない!
  • 押し出したらもう立体物!

制作

角度をつけても可視性の高い立体フォント(スゲー!)

今後のxRTechNagoya

次回()

今後のxRTechNagoya

次回:

VR技術者認定試験勉強会()

フォトグラメトリ勉強会()